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  • 【收藏】DOTA2经典阵容体系解析(五):边“带球
  •   边“带球”的说法,源于当年G1联赛,ig对阵we的比赛中,罗导的冰女边带线牵制,最后赢得了比赛。当时比赛解说皮卡丘就调侃西罗是C罗附体,边带球突破,最后“带球”这一说法也就流传了下来。

      准确的说,边“带球”并不是一种阵容体系,而是一种在比赛中灵活运用的“战术”。即通过带线逼塔,来牵制敌人的行动,通过逼敌人回防来化解敌人的抱团进攻。这是一种通过“围魏救赵”来曲线救国之法。大部分时候,是在己方局面劣势或者阵容劣势,没有正面接团能力的时候,才会考虑用“带球”来牵制。因为“带球”是有风险的,很容易被抓,正面团战如果完全可以打,就没必要去冒这个风险了。

      当对面控制不足,能力不足时,清线带线能力一般时,大部分英雄都是可以带球的。有时候己方劣势很大,甚至经常要拿命带线。

      先知:高机动性的传送让先知能同时带两兵线,小树人和大招让其有快速清线推塔的能力,当之无愧的带球王者。

      小娜迦:膀胱荣耀小娜迦是带球最恶心的英雄之一,一个会玩的小娜迦,中期开始幻象带三兵线,只见幻象不见英雄。难抓不说,了,开大回城。

      小精灵:小精灵并不是自己能带球,而是能辅助大哥带线偷塔,大招能救大哥,还能及时全图支援团战。

      敌:带线能力出色,机动性高,不好抓,能单带塔。装备成型以后,一般的英雄回防守塔还容易被敌法单杀。

      水人:水人带线能力不比敌法差,大招让其机动性更高,用的好可以同时带两兵线或者快速支援团战。水人力很高,偷塔很快。1技能的位移和3技能的转属性,让其更难被抓。说到带球,令我最头痛的英雄应该就是水人了。

      兽王:兽王一般会出死灵书,加上本身的和的豪猪,带线能力不差,单推塔的能力更是出色。最关键的是它的战鹰,可以它带线的安全,不容易被抓。而且兽王的豪猪和战鹰可以作为飞鞋的传送单位,后期用的好,偷塔换家有奇效。

      德鲁伊:小熊在有辉耀以后,带线能力很强,也不太容易被处理。如果熊德出了A杖,小熊甚至可以单拆三,防不胜防。

      :有一定装备以后,带线能力不俗,自带魔免的剑刃风暴,是它安全带线的资本,有大招的时候,一般的英雄回防守塔还容易被其单杀。

      可以看到,这些英雄说来说去就是前面说的两点,带线不容易被抓和带线快推塔快。边带球,不仅仅依靠英雄的技能特点,更多的时候依赖很多道具。

      例如:tp/飞鞋(关键道具)、跳刀(躲边树林)、隐刀(保命)、林肯(防先手)、分身(安全带线)、电锤/辉耀/狂战(带线)、死灵书(带线推塔)、BKB(魔免回城)、黯灭/强袭/疯脸(拆塔)等。

      在这场比赛中,液体拿了一套带线牵制的阵容,vg.j拿了一套团战无敌的阵容。前期vg.j也一度压着液体打,优势很大。但当液体水人装备林肯以后,开始带球,小精灵始终在其身后。另外一则由死灵书兽王带队,战鹰开,莱恩紧随其后,边树林阴人。飞鞋火猫则最后一单带,看情况支援。整个队伍避开了vg.j的强势期,三带线牵制。关键一波团战,水人下逼高,vg.j回防不及时,回防英雄被水人虚灵三连击杀不说,也被水人单破,之后击杀水人未果,水招传送回肉山打盾。将“带球”牵制发挥的淋漓尽致,把无敌团战的vg.j于手掌。

      解析:液体的阵容拿出来初一看,实在是跟vg.j的没法比,但最终却能取胜,水人的发挥自然是功不可没。但有一个最关键的地方,那就是gh的小精灵,没有这个小精灵,这个水人发育不可能这么良好(水人前期是出了名的弱),带线不可能这么安全(对面有隐刀军团,是有抓水人的能力的),小精灵还了水人具有参团支援能力。也就是说一个小精灵,弥补了这个阵容的大部分的短板。

      不仅仅这一场,在ti7的比赛中,liquid的也是多次表演边“带球”这一招,顺风的liquid能的你喘不过气,逆风的liquid总能在带线牵制中寻找翻盘的机会,这就是他们牛逼的地方了呀。

      当然可以,逆风的时候人人都可以带球,只要你不抓。我们在比赛中,经常看到一些职业辅助,什么双头龙、冰魂都在带线,然后被抓。他们真的每次都是迷吗?我觉得未必,逆风的时候酱油的命并不值钱,拿命带线有时候也并不亏。因为优势方时也要考虑是不是有人反蹲,如果多人开5gank,最终只我一个臭酱油,其实并不是很赚的,我用不值钱的命,知道了对面的动态,给己方大哥创造了几分钟的安全发育时间,这就是所谓的“打信息”了。至于为什么带线这么重要,以后会专文解析,请持续关注我的号。

      说这个,有点马后炮的意思,因为一旦发现敌人“带球”没法处理,大部分是因为己方阵容有硬缺陷,例如缺少先手、或者缺少控制和打断、或者缺少输出秒人。但大部分“带球”的阵容从bp阶段,其实是不太容易看的出来的,就如我开篇所说的,“带球”是劣势局应对的战术,哪有队伍开局选人就打算自己劣势的。

      如果要从阵容上来应对的话,像蓝猫、火猫、蝙蝠、夜魔、小牛、、宙斯、小强、隐刺、赏金、裂魂人、斯拉达、斯拉克、幽鬼这些英雄都是不错的针对“带球”的英雄。除此之外,应对带球英雄,视野需要做的灵活,边高台眼位很关键,大哥需要跳刀或者隐刀这样的切入装,飞鞋这样的带线装。

      “带球”永远只是手段,而不是目的,如果为了“带球”而带球,最终是赢不了比赛的。“带球”的关键是通过兵线的,对敌人的防御塔甚至形成,对面如果不回防,那至少形成换塔;对面如果有人回防,正面必定少人,这时候该留人得留人,该接的正面团战得接。“带球”也并不是包治百病,兵线的牵制是为了给己方创造发育的时间和空间,分散了敌人,自己还有主动进攻的机会。如果纯粹的把“带球”理解成为了单机打钱,那是不可能带团队赢的。

      本文来源于ipfs