从DotA到刀塔2,我们的游戏世界经历过一次,尽管DOTA2仍然是那么的原汁原味,但也因为版权等等问题,我们不得不和部分“经典元素”说再见!
如果说最能让你回忆起DotA的元素,当属那只啼晓的公鸡和黑皇杖的那声“For Kazmodan!”吧?
DotA中用到的配音都源自于War3,而《魔兽进行曲》正是集合了这些配音元素的一首小曲子。除开鸡鸣,小编最喜欢的是走到边商店时,商店开门的声音,仿佛一个亘古的时光大门,带我们回到过去。
当然,DotA里最重要的连杀配音移植到了DOTA2!这点还是值得各位庆幸的,如果失去了“Monster Kill”和“Holy ”,我想即使超神+暴走,恐怕也不能够尽兴吧?
出于版权等等原因,DotA里一系列的经典模型无法移植至DOTA2,其中颇多置喙的应该就是影魔和蓝猫的模型了。
说起影魔的模型有一段故事,一开始DOTA2模型里的部分(如的牙齿、胸骨等等)均被和谐,而最具代表性的影魔则被和谐成了一只吸饱了血的大蚊子:
再加上无论是行作还是影压、摇大动作的不够流畅,玩家对于DOTA2的SF吐槽一直就未停止,也许是玩家们太喜欢这个飘逸的英雄,V社迫于压力也宣布要重做影魔的模型,并伴随新模型一起推出SF至宝:
至于那个像极了“隐世大侠”却又萌萌哒的蓝猫,更是一开始被改成了一位坦胸的猥琐大叔,也因同样的原因才重做了模型。
诸如此类令人惋惜的还有仙女龙、神灵武士、假面、骷髅王等等经典模型,不可抗力导致了我们错失了这部分经典模型,但DOTA2却也给了我们新的创意,比如双头龙、水人、女王、黑贤都是小编比较喜欢的模型~
这些或霸气、或肃穆、或冷冽、或传奇的名字,也伴随着DOTA2的,逐渐沉淀在刀塔的历史长河中!
因为种种原因,我们遗失了这些经典的元素,但我们并不曾遗忘!不仅如此,之后的新生,还给我们带来了例如3届冠军盾、Wings传奇、圣May皇等等新的!
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