以漫画和动画为表现形式,作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱。从迪士尼早期的《米老鼠与唐老鸭》、改编自莎士比亚名剧的《狮子王》到风靡世界皮克斯公司的《纸人》《玩具总动员》,人物简笔画女孩_三开文化,从充满浓郁日本文化色彩的《圣斗士》到为全球观众所共赏的《千与千寻》,从六十年代手绘动画的经典《大闹天宫》到融合大量电脑特效的《宝莲灯》,这些生动活泼、个性鲜明的动漫形象以独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大的成功。 近些年来,人物简笔画女孩_三开文化,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以新的繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,人物简笔画女孩_三开文化,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。以漫画、、动画、游戏以及多内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。直至2013年,在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。在21世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主导产业之一。
插画设计历史悠久,各种表现技法极其丰富,插图艺术同绘画艺术一样,具有很高的欣赏价值,同时它的作用是巨大的。插画从诞生至今不断发展,从盛唐《金刚经》插画的出现到现在出现的许多杰出的插画艺术家和优秀的插画作品,是我们学习和得以进步的宝贵资源。 为传承插画艺术,我国教育界十分重视对这方面人才的培养,各美术学院、各高等院校艺术设计专业都开设了插画艺术课程,专门从事插画艺术的学习与研究。同时,出版部门也在为繁荣插画艺术而推波助澜,陆续出版了一些有关插画历史和插画理论的图书,同时还出版了不少的优秀的插画书籍。这些图书形式多样,内容丰富,艺术价值很高。这不仅为广大读者提供了欣赏优秀插画作品的机会,也为学习和研究插画技法提供了最好的范本。
形象的覆盖范围:吃、喝、玩、乐、衣、食、住、行; 吃:快餐、酒吧、饭馆、冷餐; 喝:饮料,冰品、茶、果类包装行业; 玩:游戏、手机、影音、家电类行业; 乐:、网络、、电视等; 衣:服装,服饰、玩具等; 食:烟、酒等包装类; 住:饭店、酒店、社区等; 行:车站、码头、空港、运输行业; 设计分类 1、人物 2、动物 3、精灵 4、物体 5、抽象 6、符号 吉祥物与产品、企业、活动的结合点? 1、产品特性(企业特点、活动特性); 2、针对人群; 3、覆盖范围; 4、生产厂家(主办单位); 设计的流程 1、观念和定位分析 2、寻找产品和相关特性 3、设计推论 4、延展设计 5、应用设计
据统计,我国13亿人口中,有4亿青少年,其构成了动漫及其衍生品的庞大消费市场。这部分群体的消费主要集中在玩具、服装、音像制品、出版物、电子产品和网络游戏等方面,同时作为市场火爆的动漫衍生品在粉丝经济时代,IP衍生品变现是不容忽视的一环。 由于IP衍生产品种类繁杂,较难概括,下面整理了电影、音像制品、游戏、文学作品、形象授权、日用品以及主题公园。 这里的电影不是单指以动画形式演绎的电影,而是包括从动漫原作衍生出来进行再的电影。例如漫威公司根据动漫原作改编的真人超级英雄电影《复仇者联盟》、《钢铁侠》、《毒液》,还有2019年迪士尼要重塑的经典《狮子王》,来作为Disney+上的重磅内容等等。
近年来,《熊出没》《那年那兔那些事》等众多国漫IP层出不穷,随着IP概念在文化、影视等行业被不断推广,国漫正逐渐进入以IP为核心的发展新阶段。面对黄金发展期,国漫IP的产业化融合发展之究竟该如何走? 国漫正迎IP时代 随着社会经济和互联网的不断发展,各色漫画平台不断崛起,国漫有了更新鲜的生长土壤。与此同时,微博等社交的兴起,为漫画家和粉丝之间搭建起了良好的互动平台,很多网红漫画家的粉丝数已多达千万。 在IP概念的不断推动下,国漫IP化、多行业联动发展的现象已相当普遍。国漫IP不断与多种业态结合,催生出主题餐厅、主题展、主题周边等多种商业模式。
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