简单来说,这个模式就是《起源》的舞台——古埃及的一个“旅游模拟器”,这个世界没有战斗,没有故事剧情,也没有时间,你可以在这个古老而又迷人的世界探索,亦或是跟随导游,听一听发生在2000多年以前的故事和传说。
在这个以托勒密王朝为历史背景的时代设定中,埃及的、木乃伊和艳后固然都是这个“探索之旅”中最为吸引人的一环之一。
而同样值得注意的,是这里被亚历山大大帝征服之后,留下的希腊文化与埃及文化交融后所产生的文化遗产。
在这其中最具代表性的,就是各种精美的雕刻作品。一直以来,当地的艺术作品都带着左右对称的而进行创作的,而受到希腊文化的影响,街边上出现了大量的自然主义作品。
在那个《断臂的维纳斯》、《拉奥孔》等名作辈出,古代希腊美术进入高度成熟时期的年代,能身临其境欣赏这样的艺术作品,不得不说是一件妙事。
然而,这个“探索之旅”中的某些雕像却有点奇怪——那些裸身雕像的部位,都被生硬的盖上了贝壳。
显然,这是育碧对新模式的一种“和谐”化处理。但这种略显蹩脚的处理方式,颇有些掩耳盗铃的意味,不免让人觉得有些滑稽。
不仅如此,街边上随处可见半裸的妇女招摇过市,的风俗画大大咧咧的挂在墙上,过某些地方时,还能时不时的听见有喜闻乐见的奇怪声音传出。
当然,这些场景本身就是此时此地人们生活的一部分,就像阿拉伯国家以外的女性并不觉得不戴头巾蒙面就是一件多么羞耻的事一样。
“‘发现之旅’旨在让不同年龄和文化背景的最大数量的人能够参观古埃及这个早已失传的世界并了解其历史。我们与教育工作者和学术机构合作,使内容适合每个受众,包括年轻学生,同时考虑到不同国家的文化性。”
作为历史学家同时也作为《刺客信条:起源》开发者的马克西姆•杜兰德,在育碧官网的一篇采访中提到,有很多老师和教授们一直试图去把“刺客信条”带到教室中,并期待着育碧能够推出一个没有故事冲突的版本。因为电子游戏所带来的趣味性表现力和沉浸感是其他的媒介很难达到的。
但这其中最大的阻碍就是年龄评级系统,因此这也就成了开发团队制作探索模式时所顾及的一个重要因素。
甚至日本《刺客信条:起源》的网站进去之前还有有一个像模像样的年龄认证,让想要正经玩游戏的朋友猝不及防,以为误入了一个什么不得了的网站:
当然得到这样评级的原因主要是因为游戏中等的元素。削减掉整个的剧情故事之后,只剩下古埃及原始状态的“探索之旅”可以说已经得到了足够的“净化”,照理说已经实现了探索模式的初衷。
但这次对街边裸身雕像画蛇添足似的 “贝壳装扮”,只能说是育碧对该模式“普适性”进一步了。
虽然贝壳遮盖的做法也许看起来保守可笑,但实则安抚了许多脆弱的神经,自然也是无可厚非。这样一来,后的探索模式将会更从容地走进千家万户,正大地走进课堂,也有机会让更多的人体会到电子游戏这个艺术载体的一番魅力。
但从另一个角度来看,既然这是一件有机会当做教材走进课堂的作品,最终却以这样遮掩的方式呈现出来,又是否妥当呢。
断臂的维纳斯雕像之所以迷人,是因为它对人类女性的完美表达,更是因为它体现着肯定人的原始合的古希腊人文主义。
如今当我们用贝壳小心翼翼地把所谓的部位遮盖起来的同时,也同样遮住了两千年前的创作者们最骄傲的艺术成就和先哲们最伟大的思想建树。梦见鞭炮
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