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  • 刺激战场:告诉妹子这个游戏的资源刷新规律让她带你吃鸡!
  •   【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】今天做了一项有趣的《绝地:刺激战场》测试,起因是觉得在游戏内资源分布太不平均,从S1赛季开始就觉得“有问题”,因为同一地点不同场次的“差距”太过巨大。比方说机场或者电厂这种大资源点,哪怕再穷也能出一套装备或者说98K一把,如果搜完整座“大资源点”都没有让自己感觉到非常“肥”那就是一定要找出原因。随着游戏时间增加自己发现了一个规律,那就是离航线越远资源越匮乏,以下是两种测试,希望大家能看完。

      起初总是用《绝地》端游的固有思想去深挖这款手游的共同之处,但目前看来刺激战场还是有他很多独特之处的,包括最早我说游戏内存在机器人是为了玩家更好的游戏体验。话不多说,基于航线的不同我在同一地点(单排,只搜集大电厂1-3层楼资源)做了多次测试,这里把搜集的结果列出来做参考,剩下的最后再说。先放1400米左右侧电厂资源数据:

      落地搜完三层后还“收了一个快递”,最后的数据为全2级装备,武器SCAR-L与SKS配有4倍镜,消耗品少的可怜,自己用了一瓶饮料还剩一瓶止疼药。

      这次的数据也并不好看,一级头、二级甲,M4与无倍镜的MINI,这是三层楼独享的最终数据,除了消耗品多了一些还不如1400米的结果,最起码有倍镜这是最重要的,而出门无倍镜相当于少了一只眼那么重要,面对中距离敌人显然自己处于劣势。

      这里出现一点小问题,就是在清理一楼时被无情的制裁了……。但落地98K我想能说明一小部分问题吧,那就是因为航线的距离不同,资源的贵重等级开始提升。

      由于航线较近导致跳的人数过多,一楼的资源将近一半都其它玩家搜集走,但天台和二楼的资源都已到手并了一楼的部分资源。最后数据为全2级套,高粱地儿野炕头3个医疗箱、止痛药2个,M4与满配98K,还多出了一个四倍镜和一把98K。

      所以得出结论,并不是资源点大就物资丰富,更准确点是:离航线越远资源点中每个建筑的资源刷新就会越少。好比离航线米左右选择跳了机场,那么A、B、C楼的资源肯定会很丰富,如果离航线米以上),可能会遇到搜集了整整一层都拿不到一把步枪的尴尬。这里我还做了一次超远距离测试,离电厂4700米左右开车过去,与1400米的测试没有太大差别,贵重物品比较稀少,比如98K这种东西根本搜索不到。

      这些是实打实的与端游的不同,在《绝地:刺激战场》中很多内容都做了优化,而这项资源优化可以称它为“动态资源调整”,毕竟抛开机器人每局玩家为20-30名左右,重点资源肯定是放在航线较近的区域,这样的好处大概就是游戏整体更流畅,占用游戏内存较少。测试到这里又遇到了一个问题,那就是到底是跳的玩家多资源多还是离航线近资源多?随后采用了另一种测试方法,那就是在离航线近的野点做测试,看看到底是离航线近资源有优势还是人多资源有优势。

      我想大部分玩家都从星钻开始选择较远的资源点打野,这样的好处是前期可以稳定发育,我本人也是这样做的,但遇到问题就是“去航线较远的地方打野非常穷”,毕竟《绝地:刺激战场》还是以“”为主旋律的,“不以为目的的吃鸡都是耍!”。所以呢,我们看看能不能“居中”一下,给前期积累资源找个平衡点,所以我选择跳了离航线非常近的小野点:

      这个航线的选择有很多,P港、渔村、农场、机场、P城这些大点肯定是玩家优先选择的。而我们选择的这个野点放大看都很难看清楚,所以也很少有玩家会跳这里,而且最重要离航线近,因为我们要测试“近”有无优势!随后,第一个野点的厂房与哨岗我们了1级头、2级甲、AKM与SKS,资源若干,这其中还有一个医疗箱。

      紧接着搜集完第二个资源点,二级套配有消音的SCAR-L与4倍镜的SKS,基本满足了前中期过度的配置。而此时我们只用了不到5分钟就“发育完全”,这时候是选择抢空投还是隐蔽等圈刷都可以,抢空投的话有资本遇到敌人不怂;隐蔽是觉得没什么好的了,如果了敌人被击杀会导致减分掉段位。

      到这里基本完成了,整体用了不到20场做有针对性的测试,完全可以断定航线远近直接决定资源贵重等级与数量。这里是给那些冲分提升段位的玩家一个,并不是飞的越远越好,我自己也总遇到过无步枪1级套的尴尬,而那么较远的资源点也基本能遇到有着同样想法的玩家……。所以,在航线范围内选择自己的独特野点线才是最完美的,这样的好处是第一时间可以去抢空投,或者有针对性的打伏击。最后,看过此文的各位都无需带妹吃鸡,而是妹子为你抗旗@游戏没有圈儿

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