提起VR,很多人第一反应就是看小电影比较爽。因为其私密性和现场体验感较强,所以深受男性用户的喜爱。目前VR有好多种,主流的VR产品有Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR是目前主流的三大VR平台,而很多便宜的几百元的需要手机作为显示器的,是最基本的VR体验产品。当时VR设备刚上市,确实被众多科技公司看好,很多大牌厂商都纷纷踏足VR产品,比如暴风、嗨镜、大鹏、小米都有VR设备推出,但是经过一年的沉淀,VR产品成了叫做不较好的产品。实际上VR真正好的体验是有,但是普通人基本上体验不到,所以对于普通消费者而言,主要有这么几点因素导致在普通消费领域,VR产品为什么会叫座不叫好。
利用手机充当显示器的VR设备,我体验过从纸盒到头部佩戴并且有遥控器操控这两种。这两种VR设备的显示效果完全依赖手机分辨率,如果你的手机分辨率低于2K,那么体验感会大打折扣,虽然眼睛已经离屏幕非常近了,但是看电影还是玩游戏都非常模糊,颗粒感非常严重。另外需要在手机上下载并且安装APP,观赏的资源需要从APP上下载到手机内,然后才能体验,所以这种需要手机作为显示器的VR产品,体验感是否舒适完全依赖手机,但是目前达到2K分辨率的手机还未真正普及,所以这种简单的VR产品普遍体验感较差。
自己带有高分辨率显示器的VR产品,比如曾经非常有名的嗨镜,现在也销声匿迹。这些产品自带高分辨率显示器,并且内部已经安装好APP等相关程序,只需要佩戴即可使用。看电影或者是简单的游戏,体验感都常不错的。但是如果只是用来看电影,实际上效果并没有投影和环绕音响来的好。VR最主要的作用还是体验一些虚拟世界,但是资源恰恰是最主要的问题。目前资源普遍以体验为主,而并没有类似完整的能够为大众所接受的形成一个体系,或者是可以重复长时间体验的游戏,比如科幻小说中的《三体》。并且专业的VR设备价格也非常昂贵,动辄几千上万的价格,确实也吓退了不少消费者。并且目前而言VR设备还并不是完全成熟,我在专门的VR设备体验店玩过,其中可玩性较高的也就是那么几款游戏,而且不同的游戏操作方式几乎一致,当玩过一款游戏后,再玩另一款游戏几乎毫无新鲜感可言。如果说玩VR,没有体感的配件,那么VR游戏简直可以说一无是处。
VR宣传力度不够,我个人感觉朋友中几乎清一色都没有接触过VR产品,有的甚至连VR产品的概念只停留在暴风影音看立体电影的阶段。VR短短两年发展确实比较迅速,虚拟与现实当时一度成为非常热门的话题。但是由于宣传力度不够,很多人都没搞清楚VR到底是什么。实际上这也是VR的另一个因素,那就是VR的最终定位是什么,是娱乐是体验还是学习。只是笼统的虚拟与现实,实际上这个概念能接受的人并不多。
在普通消费领域,VR的原因是由多种因素所造成了,在发展的环节中,多个环节都出现了问题,所以难免导致的结局。不过在很多工业级的VR设备,确实可以制造出虚拟与现实的,但是这些设备的价格数量不多且价格非常昂贵,在消费领域无人能承受的起。出师未捷身先死,VR想要在消费领域翻身真的很难。