我的世界作为一款各个年龄段都适宜的像素风格的游戏,相信各位小伙伴应该并不会感到陌生吧,不论是主机、手机还是电脑等平台我们都能畅快地进入这款像素风格的沙盒游戏中,体验建造于探索的魅力,而也因为全年龄都适合的特性使得我的世界稳居全球游戏销量榜的第二,就在近日它的开发者Marc Watson更是在推文上向全球玩家公布了PC版销量超3000万的好消息!
根据目前pc版界面显示来看,目前我的世界已经卖出了30003525份,成为了世界上最畅销的电脑游戏,当然这个数据还是值得我们去考证一下的,毕竟由于付费购买的特性(世界版),3000万套的数据似乎跟那些免费游戏对比还是会逊色一些的,最畅销并不代表它的就是一定是全球玩家人数最多的游戏。
而根据之前的销量统计来看,俄罗斯方块依然凭借1.7亿的销量占据了全球最热销的游戏,而我的世界则凭借1.54亿的数据紧随其后,处于榜三的则是R星神作GTA5的一亿热销,而当时统计之时我的世界PC版的销量才刚刚突破2500万份,因此就目前急速上升的趋势来看,它极有可能会打破俄罗斯方块自1984年以来的对于全球游戏界销量长达35年的销量垄断!
当然不论我的世界后续的销量会实现怎样逆袭,就目前1.54亿的全平台热销来看,就目前全球75.7亿人数据来看,换算来看全球每五十个人之中,必定会存在一位MC玩家,而且这份数据还并没有将购买盗版的玩家数据计算在内,因此各位喜爱史蒂夫的小伙伴你们在像素方块的世界中并不孤单!
当然任何一款游戏能够卖出全球1.54亿的销量,都不是一蹴而就的,光是目前最新的1.14版本就已经更新了31次。我的世界现在所取得的巨大玩家群体,与他十年的耕耘脱不了干系,尽管依然有着众多的bug但是喜爱它的玩家只会淡淡地调侃一句特性。对比国内众多的现象级沙盒手游来说,特别是迷你世界来看,想要得到像minecraft一样的成就,光靠“借鉴”是不能解决玩家核心需求的,设计师与玩家之间密切交流是不可分割的。
测你前世死因
在这里祝愿每一位我的世界可以此生无悔入mc,还做方块人。也希望某些学习我的世界的厂商可以明白制作游戏的初心所在!