总裁做完留在她身体里清晰明了的图层可以给我们的设计提供很大的便利,希望在以后进行创作的过程中都能养成这样的习惯。
我们将首先绘制斯图尔特的大概形状,然后逐渐添加细节,直到我们得到一个满意的图案。废话不多说,让我们开始绘制第一个小黄人吧。
对于每个绘图项目,我们首先要弄清楚角色的整体结构,首先我们通过绘制头部的基本准则来实现第一步的操作。我们选择笔刷工具(B)并使用Illustrator的默认书法画笔(画笔库菜单艺术 书法)和1px(#3994F7)画笔来绘制一个朝上的简单圆圈。完成后,将图层放置在画板底层。
绘制面部的中垂线和水平线,将其定位在头部的上半部分,如参考图像所示。稍后我们会使用这些线条为参考绘制小黄人的五官特征。
最后,使用两条线画出腿部,两条水平线作为脚部,同时两条水平线水平对齐。然后使用Control-G键盘快捷键选择所条将其组合在一起,以便在以后需要时能够快速编辑它们。
现在,我们就可以给图形增添细节了,使用红色(#F46B3B)作为笔触颜色。这里绘制的是护目镜的外部部分。
完成草图,给小黄人画出头发,选择所有红线(选择相同描边颜色),然后将它们组合在一起(Control-G)。这一步的目的在之后绘制的过程中会进一步的说明。
在接下来的几分钟内,我们将以刚刚绘制的草图为参考使用基本的几何形状重新创建角色。首先,确保锁定当前角色的草图图层,然后向下移动到下面的图层。
首先,使用不同的灰色阴影覆盖身体的主要部分,方便我们了解哪个是哪个部分。然后我们再继续下一步。
如我们绘制斯图尔特时所做的那样,从绘制基本的角色结构开始,只是这次使用较小的圆圈作为头部,绘制较长的线条作为身体。完成后,选择每个蓝色线条并将它们组合在一起(Control-G),然后再继续下一步。
如前几个小黄人的绘制那样,我们首先绘制基本的角色结构,在进入下一步之前选择并将每个蓝色线段进行分组(Control-G)。
通过添加角色细节完成草图,选择并分组(Control-G)每个红色线条,然后再进行下一步的操作。
正如我们创建所有其他角色那样,接下来我们将使用基本几何形状重新创建鲍勃,因此接下来我们锁定当前角色的草图图层,然后移动到下一个图层。